autumnsacura: (Default)
Начала Xenoblade 2: Torna на Свитче, пока впечатления положительные, но надо подольше поиграть, чтобы составить впечатление.
autumnsacura: (Default)
Наконец-то потихоньку переходим от всяких несерьезных автоматов и карманных игрушек к тому, что по-настоящему увлекло меня играми - игровым приставкам!
Да, Денди на территории России распространялось с 1992-го года, (как я узнала в вики), но опять таки, до нашего Урала всё докатывалось с опозданием, и у моей семьи тогда не было денег на подарки, нам с сестрой даже дешевых китайских барби подарили всего пару раз. Но я знала про Денди из рекламы, иногда с увлечением смотрела легендарную "Новую Реальность" с Супоневым. Но по настоящему я подержала джойстик в руках лишь в 95-м.
У младшей сестры была подруга, которая жила в том же дворе, что и мы. Вот у нее-то и была та самая легендарная Денди! Мы с сестрой частенько заходили к ней в гости. Игр у нее было немного, собственно, я помню два картриджа. Один - сборник типа 100 в 1, которые обычно клали во всем эти китайские клоны NES. Там были - Бомбермен, какие-то гоночки на мотоциклах, игра про циркача и тир для светового пистолета. Может еще что-то, но сейчас я не вспомню. Второй - файтинг по Черепашкам -ниндзя, и за ним мы проводили больше всего времени.
Казалось бы, простенько, но после Тетриса и автоматов это просто потрясало воображение!

UPD!
От сестры:
1) Барби настоящих мателловских нам все-таки купили по одной штуке. Может позже, но вот откуда-то нашли на них денег. Продавались они в фирменном отделе Matel в здании рядом с почтой напротив Электротехники.
2) Для меня до сих пор загадка откуда в семье О. денди появилась раньше, чем у нас. Они были очень бедными.
3) И кстати один из первых картриджей для Денди, в который мы играли именно у О. — был Кот Феликс. За ним тоже часто сидели (если я не путаю с приставкой С. В. — но у нее вроде была уже сега).
4) Игра про циркача так и называлась The Circus
autumnsacura: (Default)
Я решила не мучить себя больше Octopath Traveller и дропнула ее. Вместо этого взялась за What Remains of Edith Finch, которую взяла на зимней распродаже за копейки. И какое же это было правильное решение! Я-то думала, что это очередной клон Gone Home, а вместо этого увидела игровую версию Ста лет одиночества. Пожалуй, никогда еще в играх не удавалось так хорошо передать жанр "магический реализм", (на ум приходит, разве что, Rule of Rose).



Эта игра берет основу Gone Home и делает всё правильно. Геймплей дополняет нарратив, арт-стиль меняется, в зависимости от рассказываемой истории, а сама история не снисходит до ответов. Как и у Маркеса, или Мураками в "Кафке на пляже", тут геймеры сами вольны решать, что в сюжете было метафорой, а что произошло по-настоящему.

Конечно, игра не идеальна. Главный минус, что она проходится быстрее, чем пирог печется. Двух вечеров хватило с лихвой. И еще немного напрягает контраст между персонажами на фотографиях, где использовали мясных людей, и в графике на движке игры.
autumnsacura: (Default)
Не могу вспомнить дату точнее, но это было где-то между 92 и 94.
Всё же у нас замечательная мама! Видимо, она заметила наше с сестрой увлечение и стала иногда возить нас с сестрой в зал, где стояли игровые компьютеры. К сожалению, я очень плохо их помню, чтобы опознать, но скорее всего это были клоны ZX Spectrum.
Это было помещение в довольно старом здании, там стоило штук двенадцать компьютеров, на каждом запускалась одна конкретная игра. Обычно платили мы за час игры. Я помню игру-платформер про ниндзя, который кидался сюрикенами (за ней я провела больше всего времени). Еще что-то про водолаза и гоночки на мотоцикле и Пакмен (либо какой-то из его клонов).
Графика там была такой, что любая игра на Денди смотрелась бы шикарно в сравнении! Пиксели по пол-экрана. Но мы тогда не знали о том, что остальном мире уже даже прошла эпоха NES и вовсю создавались игры для SNES и Сеги. Потому нам очень даже нравилось. Да и сам ритуал, когда мы ждали выходных, чтобы поехать в игровой зал, был очень милым.

UPD!
От сестры: А еще в компьютерном клубе возле магазина Чулок мне запомнилась игра про подъем по башне. Там была имитация 3Д — и это поражало, не понятно было, как такое вообще возможно.
autumnsacura: (Default)
Отмотаю неделю назад и расскажу в паре слов о своих впечатлениях от Deadly Premonition 2: A Blessing in disguise.
Я большой фанат первой части, и не считаю что она так уж корява в плане геймплея. Но вторая!.. Эта игра очень старается сделать процесс прохождения болезненным! Пофиг на частоту кадров, но там реально всё неудобно делать. Хуже всего, что сюжетные квесты привязаны по времени к игровому таймеру, и, в отличии от первой части, не только к часам, но и к дням недели!!! То есть, если сказали что вот этот важный сюжетный предмет можно получить только в понедельник, а у вас на таймере вторник, придется куковать целую игровую неделю либо залечь в спячку в отеле, а это денег стоит. Данжионы унылы до ужаса, никаких головоломок и разнообразия. Собственно, это просто один данжион, разбитый на несколько частей, задник и бестиарий никак не меняются. Даже хорошо, что в плане боевки эта игра ужасно легкая и короткая - хотя бы терпеть долго не придется.
Из плюсов - основной сюжет довольно интересен, хотя и не дотягивает до первой части. В диалогах по-прежнему есть это веселое безумие. И мне нравится стиль, модельки с цел-шейдингом.
autumnsacura: (Default)
Мы переносимся в 94-й год. И снова Юг, второе путешествие нашей семьи к морю! Такова уж странная экономически-географическая особенность того времени - новинки приходили на Урал позднее чем в Краснодарский край. В той поездке я впервые увидела следующие чудеса: резиновые шарики прыгуны; пружинку-радугу, которая могла шагать по ступенькам; сок с мякотью в жестяной банке. И конечно же Его Величество Тетрис!

(фото не мое, но наш выглядел абсолютно также)
Уже не могу вспомнить, как именно мы с ним познакомились, кажется, кто-то из наших соседей по санаторию дал поиграть. Но и я, и мама, и младшая сестра абсолютно влюбились в него. Думаю, многие знакомы с этим удивительным свойством игрового процесса, когда игра продолжается некотое время в вашей голове, даже когда приставка уже выключена. Я и сестра со временем переросли это увлечение, а вот мама ценит тетрис до сих пор, и время от времени я дарю ей новые коробочки, или она покупает их сама. Забегая вперед, также замечу, что я пробовала и куда более красочную версию для NES, и для ПСП, и, прости господи, Тетрис из Гэгбоя.
Тогда мы не знали ничего о русских корнях игры, думали, что это чисто китайское изобретение. А ведь история Тетриса и его создателя - то еще приключение, достойное экранизации!
autumnsacura: (Default)
Чувствую, что это будет одна из тех игр,что я не пройду до конца. Она не сложная, но такая... скууучная! Хорошо хоть, что я не купила ее электронно, картридж можно будет перепродать.
Я очень старалась полюбить эту игру. Там волшебный графон. Словно 16-битная РПГ внезапно стала трехмерной. И музыка чудесная. И мне нравится арт персонажей, явное влияние Акихико Йошиды.


Но геймплей занудный до ужаса. Уж лучше бы битвы одной кнопкой проходились, а тут каждый рэндомный бой тянется и тянется без конца. И сюжет как-то не особо вовлекает. Да, каждый герой уникален, у него есть своя история. Но эти истории - набор штампов, и взаимодействия между персонажами не чувствуется. Такое чувство, что они старались вернуть дух 16-биток, но перемудрили.
autumnsacura: (Default)
1992 год, февраль. Я так хорошо помню эту дату, потому что это была моя первая поездка на юг. В Сочи. Пусть это и была зима, и покупаться не удалось, поездка произвела на меня огромное впечатление. Капитализм приходил в нашу страну неравномерно. В нашем провинциальном городке еще большей частью был Совок, а вот до Сочи уже докатился весь бум западных товаров. Там я впервые попробовала жевачку "Love is", увидела в магазинах "Барби" (хотя они и были слишком дороги для моей семьи, чтобы просить их в подарок, но я была просто счастлива любоваться ими в витринах). И, конечно же, игры!
В санатории, где мы остановились, тоже было фойе с игровыми автоматами, но там выбор был побольше. И я была постарше, уже 9 лет, так что уже не только смотрела как играют другие, но играла сама. Кроме уже знакомых мне Морского боя, Гоночек и Сафари, были Городки - где я добивалась вполне неплохих результатов. Мама тогда не знала, что "видеоигры детям вредны" и радовалась, видя мою увлеченность, каждый вечер давая мне несколько "пятнашек". Еще был автомат с "крабом", где можно было вытянуть настоящие призы. Надо сказать, он был оформлено посимпатичнее сегодняшних автоматов, где просто накиданы кучей мягкие игрушки. В том автомате была стилизация под морское дно, песочек, жемчужины... казалось, что ты достаешь батискафом настоящее сокровище! Впрочем, думаю алгоритмы были такие же нечестные, как и в нынешних автоматах ^__^ На моей памяти лишь один раз кто-то смог вытащить карманный календарик.
Еще там были автоматы где можно было выиграть настоящие монетки, предтеча чумы, захватившей магазины для алкашей в 2000е. Мне они казались скучными, ведь там не было "геймплея", а азарт сам по себе меня никогда не интересовал.

UPD!
От сестры: Я тоже помню песочек в краб-машине в Сочи!!! И он даже мне больше напоминает силикат-гель (то чем сейчас пакетики, защищающие от влаги наполняют). Он меня просто магически зомбировал.
autumnsacura: (Default)
Наконец-то вышло третье видео по истории серии Final Fantasy от Stop Game! Очень приятный сюрприз.
https://www.youtube.com/watch?v=zK2H-zU37pg
Как и в прошлых частях особенно интересен не рассказ о самой игре (сюжете и геймплее), а о технической части. Как создателям приходилось бороться с ограничениями слабой системы.
Когда-нибудь я расскажу и о своих впечатлениях о FF3, но до этого еще далеко ^__^
autumnsacura: (Default)
Решила поподробнее изложить свои впечатления о Granblue Fantasy, в которую пока играю примерно 2 недели. Так как я играю более-менее вслепую и не больше часа-другого в день, мои впечатления не являются серьезным обзором.
Но пока что GF производит приятное впечатление. Это гача, да, но это гача здорового человека. В ней нет пейволла, игроки бедные и богатые равны, и тем и другим нужно гриндиться одинаково. Реальные деньги тратятся только на дравы оружия и вайфу, но чтобы нормально играть достаточно и тех персонажей, что вытягиваются бесплатно. Не нужны вайфу? Не плати! В этом плане GF схожа с Fire Emblem Heroes. С одним важным отличием - в FEH сюжет и герои отстой, а в GF они реально хорошие!
(если что, я люблю FEH, геймплей там тащит).
Мне повезло присоединиться в сезон зимних праздников, когда бесплатные дравы раздавали как конфетки. Так что пока играется нормально,особого гринда не требуется. История реально увлекла, и сайд-стори ничуть не хуже, даже всякие эвенты про рыбалки приятно читать!
autumnsacura: (Default)
Вторым моим знакомством с играми была легендарная карманная "Ну Погоди!".
Это произошло примерно в 90-м, но как я узнала позднее, эти игры производились в СССР с 84-го! И еще это был клон подобной нинтендовской игры.

Я была в гостях у соседки по лестничной клетке, и у нее гостила племянница, примерно моя ровесница, И она показала мне это маленькое чудо!
Для тех кто не знает - это такая портативная электронная игра, где волк ловит яйца. Очень примитивная игрушка, но на маленькую меня она произвела неизгладимое впечатление! Ведь в отличии от игр из зала автоматов ее можно было везде носить с собой, и Волк был так хорошо прорисован.
Не знаю, дорого ли стоили такие игры, возможно попроси я такую у бабушки с дедушкой, мне бы даже и смогли купить. Но мне и в голову не пришло в тот момент нечто подобное. Для меня карманная электронная игрушка казалась дивным иноземным артефактом, который моим родственникам найти будет сложнее, чем Аленький Цветочек. Так что я повосхищалась и забыла.
autumnsacura: (Default)
Во что я играю сейчас.

Granblue Fantasy - неприлично хороша для гачи! Там реально хорошо написаны сюжеты. Даже одноразовые миссии иногда бывают интересны.

Octopath Traveller - милая JRPG, ну очень старающаяся вернуть волшебство 16битных игр классических игр. Внешне это смотрится здорово, спору нет. Но герои пока не вызвали особого эмоционального отзыва. Начала играть за девочку-купчиху.
autumnsacura: (Default)
Итак... Моя история начинается в 1989-1990 (не могу назвать дату точнее). Провинциальный кинотеатр (его название было "Аврора", мне кажется в каждом провинциальном городе есть кинотеатр "Аврора"). Мне 6 лет. Моя мама работала там методистом (я до сих пор не уверена, что это такое, но в те времена мне нравилось с гордостью говорить- "Моя мама - методист!"
Мама брала меня на работу, но сильно не следила, благодаря чему я могла бродить по кинотеатру абсолютно свободно. Это давало мне возможность бесплатно смотреть фильмы (там я увидела свое первое аниме, Галактический Экспресс 999), но для нашей темы важно другое - в кинотеатре было фойе с игровыми автоматами!!! Я обожала смотреть как взрослые в них играют. А пару раз мне самой давали монетки и позволяли играть!
Я не помню всех автоматов, что были представлены в том фойе. Точно помню только знаменитый "Морской бой", а также Гонки, и, кажется, Сафари. Я помню свою радость, когда мне удалось сбить корабль в Морском бое. Думаю, этот момент и предрешил мои будущие пристрастия ^__^
Удивительное время, на стыке культур. Формально еще СССР, но уже все признаки надвигающихся 90-х уже присутствовали. Кроме видеоигр я помню в кинотеатре еще и примитивный боулинг (называемый кегельбан), и даже стойку с призами (присутствовали разноцветные жевательные резинки и малиновая газировка). И бар, где меня иногда угощали кофе и мороженым.
И еще... хотя я там часто гуляла одна, меня никогда не обижали. Были ли люди тогда лучше, или мне просто повезло - уже не узнать.
autumnsacura: (Default)
Всем привет!
Это мой блог, где я собираюсь писать о своей любви к видеоиграм. О том, какие игры были и есть в моей жизни. Об играх, в истории России. О том, как игровая индустрия менялась у меня на глазах, как и вся жизнь в нашей стране.
Все посты здесь будут поделены на две категории. Прошлое и Настоящее.
В Прошлом я буду писать о моей истории знакомства с играми, начиная с самого раннего детства. Я постараюсь вести повествование линейно, но иногда буду соскальзывать на истории игровых серий и приставок.
В Настоящем я просто буду говорить о тех играх, что я играю в настоящее время.

Я буду рада общению, включая анонимные комментарии.
Page generated Jun. 21st, 2025 09:36 am
Powered by Dreamwidth Studios